เผยแพร่เมื่อ 08/27/2018 เวลา 00:08 น. – อัปเดตเมื่อ 09/18/2018 เวลา 10:09 น.คุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม”โบราณคดีแห่งการผจญภัย” นักสำรวจอาละวาดมักอยู่กึ่งกลางระหว่างนักประวัติศาสตร์กับโจรปล้นสุสาน สถานที่แปลกใหม่ คำสาปโบราณ ยุคแห่งการสำรวจครั้งยิ่งใหญ่ครั้งสุดท้าย (ตั้งแต่ศตวรรษที่ 19 เป็นต้นไป) ประเภทที่ระเบิดในโรงภาพยนตร์ด้วย Indiana Jones และต่อเนื่องในวิดีโอเกมโดยเริ่มจาก Lara Croft และ Nathan Drake หลังจากหลายปีในซีรีส์เรือธงอย่างSniper Elite Rebellion Developmentsต้องการมีส่วนร่วมกับเกมแนวนี้ด้วยStrange Brigadeซึ่งเป็นแอคชั่นที่เดือดดาลพร้อมความทะเยอทะยานที่ร่วมมือกันสำหรับ PS4, Xbox One และPC หลังจากการเปิดเผยในงาน E3 ที่ผ่านมา วันนี้เราจะมาบอกคุณว่าการโจมตีของพวกเขาในโลงศพของเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 นั้นให้ผลลัพธ์ที่ดีหรือไม่
กองพลผจญภัยที่ต่อต้านความผิดปกติที่น่ารังเกียจอันน่าสะพรึงกลัว
ชื่อของเกมเป็นลางบอกเหตุ: เราพบว่าตัวเองกำลังเป็นสักขีพยานในการผจญภัยของStange Brigadeนักผจญภัยสี่คนที่อยู่ภายใต้การอุปถัมภ์ของมงกุฎแห่งอังกฤษ ข้ามโลกเพื่อแก้ไขวิกฤตการณ์และความลึกลับ ประกอบด้วยนาลันกู รุชีดา นักล่าหญิงชาวแอฟริกัน อดีตคนงานในโรงงานเกรซี เบรธเวททหาร แฟรง ก์ แฟร์เบิร์นและศาสตราจารย์อาร์คิมีดีส เดอ ควินซีย์นักวิชาการรุ่นเยาว์ซึ่งให้ยืมตัวในหน่วยสืบราชการลับ ซวยของพวกเขาคือSetekiราชินีแห่งความตายที่ขู่ว่าจะยึดครองโลกด้วยการปลุกกองทัพซอมบี้ของเธอที่ส่งตรงมาจากอียิปต์โบราณ โครงเรื่องที่จะทำให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวในเก้าภารกิจของแคมเปญหลักนั้นมีอยู่จริงทั้งหมด และเมื่อเผชิญกับแบบแผนมากมายที่รวมกันแล้ว แทบจะเรียกได้ว่าเลิกโครงเรื่อง แต่โชคดีที่ Strange Brigade มีคุณภาพที่ไม่เข้าข้างตัวเองจริงจังเกินไป. บทร้อยกรองวิทยุส่วนหนึ่งและการ์ตูนเช้าวันเสาร์ส่วนหนึ่งRebellion ‘s little boy นำเสนอตัวละครชั้นนำและผู้บรรยายภายนอกที่แสดงความคิดเห็นในทุกการกระทำทั้งในและนอกฉากคัตซีน.
บทสนทนารูปแบบเดียวกันนี้ถูกโหลดโดยจงใจ เต็มไปด้วยคำคุณศัพท์ สัมผัสอักษร และ
ความคิดเห็นที่ไม่สมจริง การตั้งค่าดังกล่าวจะต้องทำความคุ้นเคย แต่เราบอกคุณว่ามันอาจจะคุ้มค่าที่จะปิดสมองและเพลิดเพลินไปกับการขี่
ในขณะที่แคมเปญหลักมีเนื้อเรื่องที่จงใจไม่มีอะไรหรูหรา แต่ความดึงดูดหลักของเกมเห็นได้ชัดว่ารูปแบบการเล่น ของมันซึ่งมีการกำหนดค่าเป็นแอ็คชั่นจำนวนมากพร้อมปริศนาสิ่งแวดล้อมและของสะสมให้รวบรวม ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละภารกิจ ผู้เล่นจะควบคุมสมาชิกของกองพลและแนะนำเขาผ่านระดับที่เลือก โดยใช้ประโยชน์จากจุดแข็งและความสามารถทางเทคโนโลยี (อาวุธ) และเวทมนตร์ ส่วนประกอบแต่ละส่วนของกองพลน้อยมีเครื่องรางที่บรรจุวิญญาณของศัตรูที่พ่ายแพ้ และเมื่อครบแล้วจะทำให้คุณสามารถปลดปล่อยความสามารถเฉพาะตัวได้ สำหรับอาวุธปืน ผู้เล่นแต่ละคนมีอาวุธเพียงสองชิ้นและขีปนาวุธประเภทเดียว หากปืนปกติจะใช้กระสุนหมด (ซึ่งไม่เคยเป็นปัญหา) อาวุธที่ถูกขว้างจะต้องใช้เวลาในการบรรจุกระสุนสั้น ๆ ก่อนที่จะทำการขว้างครั้งใหม่ได้
ศัตรูจะกลายเป็นผีดิบแทน ซึ่งจะรุมโจมตีเราอย่างไม่ลดละและจะถูกกระสุนปืนบดบัง ไม่มีระบบปกปิดซึ่งบังคับให้ผู้เล่นรักษาทัศนคติที่ก้าวร้าวและเคลื่อนไหวตลอดเวลา ความหลากหลายของศัตรูนั้นดียิ่งกว่า: นอกจากซอมบี้ง่อยๆ ทั่วไปแล้ว ยังมีซอมบี้ที่เชี่ยวชาญกว่านั้น ตั้งแต่ตัวที่สวมเกราะไปจนถึงเต่า ไปจนถึง “มือสังหาร” และการพ่นไฟ ความหลากหลายนี้ เมื่อรวมกับความรู้สึกทางกามารมณ์ของกระสุนที่ยิงออกไป ทำให้การเดินนั้นกลมกล่อมมาก แม้ว่าบางครั้งจะตกเป็นเหยื่อของความสับสนที่ครอบงำอยู่ก็ตาม
เขาวงกตแห่งราชา
ในความเป็นจริงแล้ว มันเป็นฉากที่เป็นตัวเอกอย่างแท้จริง ซึ่งแม้ว่าจะไม่หลากหลายเท่าศัตรู แต่ก็แสดงให้เห็นถึงระดับแรงบันดาลใจที่ดีเสมอ การกำจัดศัตรูจำนวนมากสลับกับปริศนาสิ่งแวดล้อมให้มากที่สุด สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ยากเป็นพิเศษ เนื่องจากส่วนใหญ่เป็นคำถามของการค้นหาและเปิดใช้งานคันโยกหรือสวิตช์ที่ซ่อนอยู่ (บางครั้งแม้จะอยู่ภายใต้เวลาที่จำกัด) หรือการจัดแนวลำแสงที่ปล่อยออกมาจากคริสตัลที่เปิดใช้งานโดยการเป่าเครื่องราง ในระดับแรกยังมีเกมพัซเซิลแบบกด ซึ่งคุณจะต้องเดินบนพื้นกระเบื้องตามลำดับที่ถูกต้องเพื่อปลดล็อกทาง เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยห้องที่กั้นด้วยปริศนาเสริมซึ่งซ่อนทองและของสะสม หลังจะทำหน้าที่เปลี่ยนเอฟเฟกต์ของเครื่องรางในขณะที่ทองคำเพื่อซื้ออาวุธใหม่ระหว่างภารกิจหนึ่งกับอีกภารกิจหนึ่ง การปล้นบางครั้งจะให้ Mystic Stones ซึ่งเมื่อใส่ลงในอาวุธจะเพิ่มเอฟเฟกต์หรือเติมช่องว่างเช่นการหดตัวหรืออัตราการยิง อย่างไรก็ตาม ต้องใช้ความระมัดระวังเมื่อจับคู่เนื่องจากการถอดอัญมณีออกในภายหลังจะทำให้อัญมณีแตกหักได้
อย่างไรก็ตาม การตั้งค่าและการต่อสู้ส่วนใหญ่มีการกำหนดค่าในโครงสร้าง “อารีน่า” แบบคลาสสิก ซึ่งคุณไม่สามารถดำเนินการต่อไปได้ก่อนที่จะเอาชนะศัตรูทั้งหมด สถานที่เหล่านี้มักจะเต็มไปด้วยสิ่งกีดขวางทางสิ่งแวดล้อม กับดัก และถังระเบิดที่ทำขึ้นเพื่อให้การต่อสู้เอาชนะได้โดยไม่คำนึงถึงการอัพเกรด นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าตัวละครไม่มีระดับหรือคะแนนประสบการณ์
Setekiผู้ชั่วร้ายดึงพลังของเธอจากสิ่งประดิษฐ์เฉพาะที่เรียกว่าCages of Soulsซึ่งฮีโร่ของเราสามารถชำระล้างได้ก็ต่อเมื่อผู้พิทักษ์ของพวกเขาถูกสังหาร อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์การเล่าเรื่องนี้รวมกับเสน่ห์ของอียิปต์โบราณทำให้ Rebellion สามารถตั้งค่าการต่อสู้บอส ที่น่าสนใจ ได้ เรามีทั้งศัตรูขนาดกลาง (ซึ่งในระดับสูงจะกลายเป็นมินิบอส) และตัวอย่างขนาดยักษ์ซึ่งแม้จะเรียบง่าย (จุดอ่อนในการยิงจะถูกระบุอย่างชัดเจนด้วยสีฟ้าอ่อน) ให้สัมผัสที่ไม่แยแส ในแง่นี้ เราพบว่าการต่อสู้ครั้งสุดท้ายได้รับแรงบันดาลใจอย่างแท้จริง แม้จะมีความเรียบง่ายก็ตาม
น่าเสียดายยิ่งกว่านั้นที่ระดับแคมเปญหลายระดับจบลงด้วย Soulcage เพื่อชำระล้างหลังจากรอดชีวิตจากคลื่นที่ท่วมท้นมากขึ้นเรื่อยๆ นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นที่ศัตรูตัวเล็กๆ เหล่านี้เข้ามาแทรกแซงในฐานะผู้ก่อกวนทั้งในปริศนาและในการสู้บอสและถ้าในกรณีแรกนั้นเพียงพอที่จะยืนยันว่าพวกมันจะเสร็จสิ้นหลังจากนั้นไม่นาน การฟื้นฟูอย่างต่อเนื่องในกรณีที่สองจะทำให้รู้สึกรำคาญ ความยากลำบากในการประดิษฐ์
ยิ่งเราเก่งมากเท่าไหร่